بریف پروژه

طراحی بازی و مسابقه دیجیتال در بستر سوشال مدیا و لندینگ جداگانه

 

بخش 1: خلاصه پروژه (Project Summary)

این پروژه به دنبال طراحی بازی (Game Design) و مسابقه دیجیتال (Digital Contest) است که در زمینه جذب و تعامل مخاطبان در صنعت پوشاک و سبک زندگی می‌باشد. این بازی‌ها با هدف افزایش تعامل مخاطب (User Engagement) و تقویت تصویر برند (Brand Image) طراحی شوند.

 

بخش 3: دامنه کاری (Scope of Work)

  • طراحی یک داستان جذاب برای بازی بر اساس محصولات و اهداف برند
  • توسعه مکانیزم‌های امتیازدهی و پاداش در بازی برای افزایش تعامل کاربر (User Engagement)
  • طراحی جلوه‌های بصری (Visual Effects) و محیط‌های بازی متناسب با هویت برند (Brand Identity)
  • ادغام محصولات پوشاک و سبک زندگی در ساختار بازی به صورت خلاقانه

 

بخش 4: خروجی‌های مورد انتظار (Deliverables)

  • توصیف ایده کلی و روند مسابقه دیجیتال در بستر سوشال مدیا و لندینگ جداگانه
  • گزارش تحلیلی روند توسعه، راهنما و پیاده‌سازی بازی در بستر سوشال مدیا و لندینگ جداگانه
  • بسته‌های تبلیغاتی شامل ویدئو و تصاویر بازی

 

بخش 5: مخاطب هدف (Target Audience)

مخاطبان هدف این پروژه علاقه‌مندان به پوشاک و محصولات سبک زندگی هستند که بر مخاطب با سنین 20 تا 45 سال تمرکز دارند. این بازی‌ها به خصوص برای جذب نسل‌های یو و زد (Generation Y & Z) طراحی شود.

بخش 6: اهداف و نتایج مورد انتظار (Objectives & Expected Outcomes)

  • افزایش تعامل کاربر (User Engagement) با برند از طریق بازی‌های تعاملی در سوشال مدیا
  • تقویت آگاهی از برند (Brand Awareness) در میان جامعه هدف
  • ایجاد یادآوری برند (Brand Recall) به واسطه تجربیات مثبت کاربران با بازی

 

بخش 7: لحن، سبک و ملاحظات برند (Tone, Style, and Brand Guidelines)

لحن بازی باید دوستانه، جذاب و شامل عناصر طراحی شیک و مدرن باشد که نمایانگر جذابیت و شخصیت برند در صنعت پوشاک و سبک زندگی است. ایده‌های بازی باید نمایانگر هیجان، سرگرمی و دقت در جزئیات باشد تا با محصولات برند هماهنگی داشته باشد.

فایل‌های سفارش کار

  • فایلی ارسال نشده است.

ارسال پیشنهاد